septiembre 17, 2024
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Así es convertir la enfermedad en propulsor personal para el desarrollo de videojuegos inclusivos

Antes que un obstáculo, la experiencia personal de la líder en videojuegos inclusivos de Xbox le ha permitido trabajar arduamente por hacer de este sector un espacio para todos

La enfermedad, que para muchos podría ser un obstáculo, se ha convertido para Katy Jo Wright en el impulso para hacer de la industria de los videojuegos un espacio incluyente para quienes llevan consigo dificultades como la esclerosis múltiple o la discapacidad visual. 

Así lo reveló en una reciente noticia publicada por Microsoft, donde expresó su deseo de compartir estas experiencias de vida, empoderar a quienes padecen enfermedades ocultas e inspirar y empoderar mediante su experiencia y trabajo.

La trayectoria de Katy Jo Wright en Microsoft 

En sus más de dos décadas de carrera en Microsoft, Katy Jo Wright ha transitado de ser una reclutadora a liderar iniciativas globales de inclusión en el ámbito de los videojuegos, una transición marcada tanto por sus interacciones profesionales como por su lucha personal con la enfermedad de Lyme. Esta experiencia ha influido significativamente en su enfoque hacia la creación de productos y ambientes de trabajo más accesibles e inclusivos.

Desde 2015, Wright ha encabezado «Gaming for Everyone», un esfuerzo por hacer que los juegos de Xbox sean accesibles para todos los jugadores, sin importar sus capacidades físicas o condiciones médicas. Este proyecto ha sido crucial en el desarrollo de herramientas como el Xbox Adaptive Controller y mejoras en juegos como Gears 5, diseñados para eliminar barreras y ofrecer una experiencia de juego más inclusiva.

La enfermedad de Lyme como fuerza inspiradora

Sin embargo, su jornada personal con la enfermedad de Lyme, diagnosticada tras años de síntomas severos y fluctuantes, la mantuvo inicialmente reacia a compartir su situación. Fue solo después de escuchar a colegas hablar abiertamente sobre sus propias discapacidades que Wright decidió hacer pública su experiencia. Este cambio no solo fortaleció su liderazgo en Microsoft sino que también la motivó a participar activamente en el Ability Summit de la empresa, promoviendo un espacio más inclusivo para personas con discapacidades y enfermedades crónicas.

Wright enfatiza la importancia de ser auténtico en el lugar de trabajo, permitiendo que las personas no se sientan obligadas a ocultar sus luchas personales. Su enfoque humano y empático hacia el liderazgo se refleja en su definición de «prosperar», la cual ha evolucionado para incluir actividades restaurativas que respeten los límites impuestos por su condición.

El verdadero significado de la inclusión en el entorno corporativo

El compromiso de Wright con la inclusión va más allá de las políticas corporativas; es personal. Su historia demuestra que reconocer y compartir las propias vulnerabilidades puede ser una fuente de fuerza y un catalizador para el cambio en la cultura corporativa, subrayando que las discapacidades pueden ser una fuente de lecciones valiosas y empoderamiento. En palabras de Wright, su discapacidad «se ha convertido en una de mis mejores maestras», permitiéndole liderar con más empatía y comprensión.

La historia de Katy Jo Wright en Microsoft no solo subraya el impacto de las políticas de inclusión en los productos de tecnología, sino que también destaca cómo las experiencias personales pueden influir y enriquecer estos esfuerzos. Su liderazgo demuestra que la vulnerabilidad compartida puede fortalecer las conexiones humanas en el ámbito profesional, permitiendo un entorno más inclusivo y empático para todos.